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​あそびかた

​※一部ルールが改訂されている部分がございます。

 

プレイマット
(ダウンロードしてお使いください。)
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ルール

【キャッチコピーとタイトル】
 ドキドキ対戦型○×ゲーム びっくりボンバー


【デッキルール】
  ・1デッキ6枚
  ・6枚の合計パワーが15以上になること
  ・同じシールは何枚入れてもOK


【ゲームルール】
  ・盤面は全9マス(3×3マス)
  ・ライフは20
  ・先にライフが0になったら負け
【遊び方】
  ・お互いに山札を作り、手札が3枚になるように引く。
  ・先攻後攻を決める。

「ターンの流れ」※2023/06/07一部改訂
  ・①山札がない時に、控え室のシールをシャッフルして山札にする。
  ・②手札が3枚になるように山札から引く。(引けない場合は引かない)

  (山札が0枚、手札が2枚以下、控え室が1枚以上なら①から順番にもう一度行う)
  ・③手札を1枚裏向きで盤面の空いている枠に正面方向で置く。(裏向きのシールがあるところに置いてもOK)    

  ・④裏向きのシールがあるところにシールを置いた場合、<バトル>になる。


<バトル>
 ・先に置いてあるシールは、全プレイヤーの表向きのシールの矢印の数を足してパワーとする。
 ・裏向きのシールがあるところに置いた時、お互いにシールを見せあい、
  パワーが小さい方のシールを枠に表向きで置く。  (負けたシールは、控え室に置く)

​  (バトルの時、シールのパワーがマイナスの時は0として扱う。)

 ・パワーが一緒の場合は、枠のシールを表にして、後から置いたシールを空いてる枠に表で置く。

<起爆>
  ・自分のシールが直線に3つ並んでいたら、自分の並んでいるシールを全部表にする。(2ラインでもOK)
  ・並んでいるシールのパワーと表になっているシールの矢印を足した数字を相手にダメージとして与える。

  (起爆の時、シールの合計パワーがマイナスの時は0として扱う
  ・ダメージを与えたとき、直線に3つ並んでいるシールは、全部控え室に置く。
  ・相手プレイヤーは、好きな自分の手札を1枚選んで、盤面の好きな場所に”表向き”で置く。
  ・シールを置いてラインができたら<起爆>する。

「シールを置いた後、<起爆>できない時」
  ・相手のターンになる。

「盤面が、すべて埋まってしまった場合」
 ・表裏関係なく、全9マスにシールが置かれてしまい、<起爆>できない時。
 ・すべての盤面にあるシールを表にして、お互いのシールのパワーと表になっている
  シールの矢印を足した数字を計算する。
 ・大きい数字のプレイヤーだけ、自分の盤面にあるすべてのシールで<起爆>する。(ラインがなくてもOK)

 

シール説明
シール説明.jpg
​プレイ想定の盤面
プレイ画面.jpg
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